Sebuah video game baru yang diciptakan
oleh para ahli saraf menunjukkan adanya harapan dalam memperlambat
tanda-tanda penurunan kemampuan kognitif manusia. Sekarang para peneliti
di balik video game itu berambisi untuk membuktikan bahwa pelatihan
videogame bisa bermanfaat bagi kesehatan otak lansia dan bukan hanya
trend terbaru yang diikuti anak-anak muda.
Game yang dirancang untuk menjaga otak sehat seiring dengan bertambahnya usia ini telah menemukan audiens yang antusias.
"Banyak orang yang masuk ke bisnis (videogame) ini," kata neuropsikolog Glenn Smith dari Mayo Clinic di Rochester , Minnesota. Otak tampaknya mampu mengubah struktur dan mengembangkan keterampilan baru sepanjang lama hidup seseorang. Tapi tidak semua produk di pasar dirancang dengan menggunakan pengetahuan ilmiah mengenai proses penuaan otak dan kemampuan mereka untuk membuat perubahan- perubahan yang bermakna dan berkesinambungan belum terbukti , kata Smith , yang mempelajari video games sebagai pengobatan untuk gejala awal demensia atau kepikunan. "Banyak pihak yang bersikap skeptis," katanya.
Inti
masalah ini adalah apakah berlatih videogame dapat memperkuat
keterampilan yang berguna saat seseorang tidak menggunakan komputer.
Penelitian awal menunjukkan bahwa orang bisa meningkatkan memori dan
kecepatan tugas komputerisasi di laboratorium, kata Smith. Tapi belum
jelas apakah keuntungan ini akan sama untuk kehidupan sehari-hari .
Sebuah tren terbaru menempatkan nilai lebih dalam game yang menargetkan
masalah yang mendasari penurunan kemampuan untuk mengingat dan bereaksi
seiring meningkatnya umur seseorang .
Ilmuwan
syaraf Adam Gazzaley dan koleganya di University of California , San
Francisco , telah memikirkan tren ini saat mereka mengembangkan
videogame yang disebut NeuroRacer. Dengan menggunakan landasan pemikiran
bahwa gangguan menjadi lebih intens dengan meningkatnya usia, kelompok
ilmuwan ini bekerja dengan kalangan industri game untuk menciptakan
lingkungan 3 dimensi yang akan menargetkan keterampilan
multitasking.
multitasking.
NeuroRacer
melempar dua tugas pada pemain secara bersamaan. Para pemain harus
menekan tombol hanya ketika simbol tertentu ( seperti lingkaran biru)
muncul di layar dan tidak diperbolehkan bereaksi terhadap simbol-simbol
lain yang muncul . Sementara itu, mereka harus menggunakan joystick
untuk mengendalikan mobil yang meliuk sepanjang jalan yang berbukit dan
berkelok-kelok .
Dalam tes awal , 174
orang yang berkisar di usia 20-an sampai 70-an memainkan videogame ini
sambil mengenakan topi electroencephalography ( EEG ) yang membaca
aktivitas listrik di otak mereka .
Kemudian
, 16 orang dewasa yang sehat (usia 60-85 ) membawa pulang game untuk
bermain di laptop selama tiga kali seminggu selama satu bulan. Mereka
kemudian kembali ke laboratorium untuk memainkan game memakai sensor EEG
lagi. Sebelum dan sesudah pelatihan ini , para peserta menjalani tes
kognitif yang dirancang untuk mengukur keterampilan kognitif umum
seperti memori dan perhatian .
Setelah
pelatihan , orang dewasa yang lebih tua menunjukkan perbaikan dalam
keterampilan mereka untukmultitasking , diukur dari seberapa sedikit
kinerja mereka menurun ketika tugas mengemudi ditambahkan di atas simbol
tugas. Bahkan , mereka mencetak gol lebih baik daripada anak muda 20-an
yang tidak terlatih.
Mereka juga mepertahankan keterampilan ini selama 6 bulan setelah pelatihan , tanpa latihan lebih lanjut.
Sementara
itu, Gazzaley berencana untuk mengembangkan game untuk meningkatkan
keterampilan kognitif pada kelompok lain , termasuk orang-orang dengan
attention deficit hyperactivity disorder atau depresi .sumber
Tidak ada komentar:
Posting Komentar